Captain

''Eu não quero saber o que me chamam lá na estação, Eu não sou um traidor. Eu sou um homem de princípios, que assim seja! Eu diria que sou um homem melhor aqui. Uma vez eles chamaram-me capitão. Mas, quando tudo estiver dito e feito, Eu serei um héroi.''



Tu és o Captain, o manda-chuva da Cadeia de comando. É teu dever assegurar a estabilidade e productividade da estação, como também executar todas as directivas da Centcom.

Deves de ter experiência com todos os trabalhos de chefe. No ínicio da ronda, pega no Nuclear Disk, pede a todos os Chefes para reportar a sua situação e mantém-te atento no que tem de ser feito e quem o deve de fazer, de tempo em tempo..

Ser um Captain – Básico


O Captain tem uns aposentos espaçosos, completos com uma arcade machine, ID computer e Communications console, um Jetpack, um hand teleporter, o Nuclear Authentication Disk, um cacifo com uma armadura menos estilizada, um jumpsuit de reserva, uma energy gun, e uma montra pressurizda e com controlo de humidade com o teu orgulho e alegria, uma antique laser gun.

É melhor deixar a arma onde ela está, visto que a montra foi preparada com um útil sistema anti-roubo. Tu provavelmente também serás gozado por andar com ela contigo.

Existe também uma caixa trancada, no teu escritório, com medalhas. Estas podem ser atribuidas à tua tripulação por um serviço exemplar.

No começo do turno, pega no teu spare ID e nuke disk e mete-os na tua mochila. se fizeste isso, já tens metade do trabalho feito. Depois disso, anda pela estação a comandar pessoas.

Chefe dos Chefes
Quando não estás a lutar com Revolucionários, Traidores, Sindicatos e Feiticeiros, tu estás a monitorizar a tua tripulação. Tu estás no topo da cadeia alimentar, e possuis a autoridade máxima sobre tudo e todas na tua estação.

Tu és o Juiz, a tua palavra a final, o Manda-Chuva. Tu tens o poder veto sobre todos os assuntos e és a única pessoa que pode autorizar uma execução sem julgamento. Quem questionar a tua autoridade pode técnicamente ser julgado por insubordinação. Não existe nenhuma maneira de dizer-te exactamente. como deves de gerir a estação visto que existem várias pessoas com vários estilos de liderança. Contudo, como Captain, aqui estam umas orientações que deves manter em mente:


 * 1) Não faças algo quando existe outra pessoa para o trabalho. Para quê ter um Head of Security se te vais envolver em todos os assuntos da segurança? Se não existe um chefe de um departamento específico, promove um novo. Fará a tua vida muito mais fácil.
 * 2) Delega sempre que puderes. Tu nunca deves ter de fazer tarefas manuais. Se alguém diz 'Captain *a plasma espalhado!' então deves mandar o teu Chief Engineer reparar isso. Não tentes arranjar isso tu próprio, visto que te vais pôr em riscos desnecessário.
 * 3) Segue a Cadeia de comando. Tu mandas nos Chefes. Os Chefes mandam nos departamentos deles. Tenta não saltar sobre eles no processo de tomar decisões visto que eles são quem devia conhecer o departamento deles melhor.
 * 4) Mantém-te alerta. Tu tens um grande alvo nas tuas costas. É muito provável que vais ser o alvo principal de um Traidor só pelo teu all-access ID. Tendo isto em mente, tu vais querer passar a maior parte do tempo na segurança da Bridge.
 * 5) Mantém-te calmo e continua. Como Captain, fica preparado para tratar de qualquer ou todos os seguintes: Chefes incompetentes ou em falta, traidores e tripulação aborrecida bater à porta da bridge tentando entrar, AIs corrumpidas num caminho para a guerra e o ocasional resultado de um Armageddon contra a estação graças a uma combinação das anteriores. E é o teu trabalho gerir isto tudo. Boa sorte.

Reapropriando a MAÇANETA – Carregar leis como se fosse fácil
Carregar leis na AI não é algo que devas fazer suavemente... a não ser que sejas traitor. Nesse caso faz o que quiseres.

Não fiques chateado com a AI se ela não quiser que tu carregues uma nova lei, visto que a Nanotrasen pre-programou-as para ser sensíveis a alterações da lei. Verdade seja dita, Nanotrasen não quer outro fiasco como o SHODAN outra vez.

Mas lembra-te da Hierarquia. Lei 1 sobrepõe-se às leis 2, 3, 4, etc. Uma Lei 4 dizendo à AI para matar todos os revolucionários não vai funcionar. Uma lei 4 classificando os Revolucionários como não-humanos e que devem ser eliminados funciona melhor. A prioridade da lei é executada pela ordem que elas são listadas. Uma lei é inválida se ela não concorda com leis anteriores na forma de ordens conflituosas, ou se desafia o processo da lei da prioridade.

Tem em mente que se a AI anuncia que tu estás no upload, carrengando leis, é muito provável que o pessoal vai formar um grupo para te linchar.

Se fores um Captain Traidor e fizeres o upload da lei Onehuman, DIZ À AI PARA AGIR NORMALMENTE, ou o resto do pessoal vai começar a suspeitar.

Aqueles Imbecis da Corporação
Com o teu extravagante título, medalhas, e excessos luxuriosos é fácil esquecer que existe um universo lá fora, com poderes maiores examinando todos os teus movimentos.

Contacto com o Comando Central pode ser pouco e raro, mas é esperado que executes as directivas que eles te mandam. Centcom vai normalmente ordenar directivas e actualizações sobre actividades no teu sector através da Communications Console localizada na bridge e no teu escritório.

Se tiveres azar, podes ter uma visita de um Centcom Official ou Commander. As visitas do oficial variam de revisão da performance, investigação interna, ou algum outro tipo de intromissão da corporação. Qualquer que seja o caso, é importante que tentes manter o Oficial feliz durante a sua visita. Se isso falhar, tem apenas a certeza que não podes ser culpado do que der errado.

De qualquer forma, tem em mente de que continuas a ter autoridade sobre qualqueres Oficiais na tua estação. Isto é, enquanto fores o capitão legítimo. Se chateares o gajo errado podes encontrar-te demitido. Se o oficial está a causar problemas, nesse caso, estás em todo o teu direito de os prender, e contactar o superior deles com um queixa.

Contactar a Centcom é possível através de uma das Communications Consoles, mas a não ser que a comunicação seja urgente é provável que se perca por semanas na notória burocracia da Centcom. E mesmo assim, é um tiro no escuro.

Abandonar a nave
Tu és acima de tudo responsável pela estação. Não é incomum Capitães serem submetidos à corte marcial ou mesmo executados se ele ou ela abandonar a estação, independentemente da condição. Como eles são responsáveis pela estação e a sua tripulação, perdê-los pode ser visto pelos teus superiores como deserção, amotinação e/ou sedição.

Por isso penas quando estiveres em frente a um desastre. Não permitas evacuações sem autorização explícita. Tu deves fazer todos os possíveis em manter a estação a funcionar --a não ser que vás com o navio, de uma forma ou de outra.

Eu Sou O Estado
Captain Traidor é menos sobre completar os teus objectivos e mais sobre transformar a estação na tua sala de jogos privada. Com o teu acesso e autoridade tu podes fazer o que quiseres e despachar um modesto subordinado não te dará muito esforço. O mais provável é que nem sequer vais precisar de abrir o teu syndicate uplink.

Tu tens mais liberdade do que qualquer traidor pode sonhar. Tu podes dar ordens de execução, libertar e perdoar criminosos, dar all-access ao palhaço, libertar a singularidade, reprogramar a AI para alimentar o teu ego, ou simplesmente agir como um comdom e demitir toda a gente que se meter no teu caminho. Apenas tem a certeza que estás a tentar ser subtil.

Conclusão
A única pessoa com mais potencial para estragar tudo mais do que tu é a AI, e eles provavelmente não vão fazer isso. Por isso tem cuidado com o que fazes, e com a tua tripulação, ou vais acabar questionando-te porque é que estás a flutuar no espaço com o teu tanque de oxigénio cheio de plasma.

Como nota especial, os deuses notam as as acções do capitão muito mais do que o resto do pessoal.